قابلیت جدید PS5 معرفی شد / کنسول معمولی هم هوش مصنوعی گرفت
سونی فناوری جدیدی به نام Quick Spectral Super Resolution یا QSSR را برای پلی استیشن ۵ معمولی معرفی کرد؛ فناوری ای که با کمک هوش مصنوعی و بدون نیاز به تراشه اختصاصی یادگیری ماشین، کیفیت و پایداری تصویر بازی ها را بهبود می دهد. این فناوری حاصل همکاری سونی و AMD در پروژه Amethyst است و به گفته سونی، قرار است جزئیات تصویر و ثبات نمایش را در PS5 استاندارد افزایش دهد. در حالی که PSSR همچنان فناوری پیشرفته تر مخصوص PS5 Pro محسوب می شود، QSSR امکان استفاده از برخی مزایای ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی را به کاربران مدل معمولی PS5 می دهد. بازی های Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نیز نخستین عناوینی هستند که این فناوری را دریافت کرده اند.
سونی فناوری QSSR را برای PS5 معمولی معرفی کرد
به گزارش خبرمحور به نقل از زومیت؛ مدل عادی پلیاستیشن ۵ با بهرهگیری از راهکاری نوین در پردازش تصویر، تجربهی بصری بازیها را بهبود میبخشد. سونی فناوری تازهای تحت عنوان Quick Spectral Super Resolution یا بهاختصار QSSR معرفی کرده است که ارتقاء وضوح تصویر بر پایهی هوش مصنوعی را در اختیار کاربران مدل معمولی PS ۵ قرار میدهد.
سازوکار نرمافزاری جدید، حاصل همکاری مستقیم با شرکتایامدی در پروژهای موسوم به Amethyst بهشمار میرود. مهندسان ژاپنی اعلام کردهاند فناوری پیشرفتهترِ PSSR در کنسول قدرتمندترِ PS ۵ Pro همچنان بالاترین استاندارد گرافیکی خانوادهی پلیاستیشن محسوب میشود، اما راهاندازی سامانهی تازه میتواند جهش محسوسی در نمایش بافتها و جزئیات مدل پایه رقم بزند.
مدل استاندارد PS ۵ فاقد تراشهی اختصاصی برای یادگیری ماشین است؛ بنابراین فناوری QSSR بهگونهای طراحی شده که بدون اتکا به سختافزار شتابدهندهی مجزا، عملکرد بهینهای ارائه دهد.
تحلیلهای اولیهی رسانهی Digital Foundry نشان میدهد کاربران با این سیستم، خروجی تصویری ارتقایافته نزدیک به وضوح ۱۴۴۰ p دریافت خواهند کرد، درحالیکه PS ۵ Pro خروجی ۴ K را هدف قرار میدهد.
دنیل کریگ، مهندس ارشد تحقیق و توسعهی گرافیک سونی، در گفتوگو با رسانهها دربارهی چالشهای توسعهدهندگان گفت: «تیمهای بازیسازی در PS ۵ Pro معمولا خروجی نهایی را روی ۴ K تنظیم میکنند و تنها وضوح رندر داخلی را تغییر میدهند؛ اما در PS ۵ استاندارد، توسعهدهندگان باید انعطافپذیری بیشتری به خرج دهند و اهداف میانی و نهایی نمایش را متناسب با هر حالت گرافیکی تنظیم کنند.»
فناوری QSSR بهگونهای مهندسی شده است که بازیهای مجهز به PSSR بتوانند ظرف چند روز تنظیم اولیه، از این سیستم جدید در کنسول پایه استفاده کنند. در دسترس قرار گرفتن این ابزار برای تمام توسعهدهندگان اکوسیستم پلیاستیشن، مسیر بهینهسازی بازیهای مختلف را هموارتر میکند.
Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نخستین بازیهایی هستند که از این فناوری بهرهمند میشوند. بهروزرسانی جدید این دو اثر، گزینهی گرافیکی پیشرفتهی QSSR را در کنار عرضهی Ghost of Yōtei Complete Edition به کاربران PS ۵ ارائه میکند و نمایش جزئیات را شفافتر و روانتر میسازد.
هیچ نظر! یکی از اولین.